Hehe. Misliš da svako tijelo reflektuje drugo. Ja sam to tako shvatio. Najbolja i najjednostavnija pomoć ti je ovo. Otvori Material Editor, izaberi prazan slot. Zatim, idi na rollout Maps, i pritisni NONE kutijicu pored Reflection. Zatim izaberi Falloff mapu. I u Falloff map, pritisni drugu kutijicu NONE (pored bijele boje) i izaberi Raytrace. Vrati se na početak namjesti Specular u Blinn rolloutu, između 60-90, a Glossiness od 30-60. Sve varira. Rezultat neće biti nešto ekstremno dobar ali zadovoljava. Nemoj se nadati da će ti bilo koja refleksija davati boje, jer i u stvarnosti refleksiju u boji imaju ogledala. Ovo ti je kao refleksija na staklu. Bar će tako izgledati rezultat. Naravno napravi Plane primitiv bijele boje i to bi bilo to. Obrati pažnju na boju. Možeš staviti koju hoćeš 
Poslije ću ti napisati kako napraviti 'ogledalo-like' refleksiju :)
Pozdrav
EDIT:
Ovako ćeš dobiti refleksiju kao na ogledalu. Ista scena, dakle, bijeli Plane primitiv, objekti i jedan Plane okrenut 90° na nekoj osi (zavisi od scene). To će biti ogledalo. Zatim Material Editor, u njemu prazan slot izaberi, i stavi ga kao materijal za taj novi Plane (okrenuti). Zatim, stavi Specular na 120 a Glossiness na 50-60. Zatim na Maps rolloutu pritisni NONE pored Reflection mape i izaberi Flat mirror. Zatim ako hoćeš vrati se na glavni materijal ogledala. Možeš mijenjati Diffuse boju. Koju boju staviš ta će biti dominantna na refleksiji (ogledalu). Znači ako staviš bijelu, refleksija će biti presvijetla, ako staviš crnu biće prilično tamna. Stavi sivu običnu i bit će obična refleksija ogledala :). Naravno, staviš naranđastu biće sve u blagim nijansama naranđaste boje
Toliko zasad. Ako treba još šta reci slobodno.